Bunun temsil ettiği şey, entegre GPU’ların, en azından üst düzey canavar dizüstü bilgisayarlardan uzakta, dizüstü bilgisayarların yerini alabileceği bir geleceğe dair bir bakıştır ve bu açıdan taşınabilir cephede Intel için işler kesinlikle güzel bir şekilde şekilleniyor
Aracılığıyla Video Kartız
Bunları da beğenebilirsin
Bu noktada, Battlemage (yeni nesil) GPU’lar umut verici görünüyor, sadece Team Blue’nun dikkatli olması ve Starfield gibi büyük yanlış adımlar atmaması gerekiyor (oyun piyasaya sürüldüğünde mevcut Arc grafik sürücüsüyle hiç çalışmıyordu) Aslında, video sunumunda da belirtildiği gibi (yukarı bakın), amaç, ayrı bir grafik kartıyla elde edebileceğiniz performansı elde etmek ve ayrı GPU’ya olan ihtiyacı ortadan kaldırmaktır
Ayrı bir grafik kartı ihtiyacını ortadan kaldırmak, yalnızca dizüstü bilgisayarın fiyatını önemli ölçüde düşürmekle kalmaz, aynı zamanda dizüstü bilgisayarın kullandığı genel gücü de azaltır; bu da daha fazla pil ömrü anlamına gelir; bu, bir oyun dizüstü bilgisayarı için çok değerli bir özelliktir
Analiz: Dizüstü oyun bilgisayarlarının geleceğine bir bakış mı?
Bu dikkate değer çünkü Intel’in Xe entegre GPU üzerinde XeSS’yi gösterdiğini ilk kez görüyoruz, bu da Team Blue’nun bu kombinasyonu dizüstü bilgisayar oyunları için uygun bir çözüm olarak sunma konusunda artık daha emin olduğunu gösteriyor Team Blue, XeSS ile iyi bir iş çıkarıyor – FSR’ye kıyasla teknoloji konusunda kesinlikle olumlu geri bildirimlerle – ve Intel, sürücü gelişimi konusunda sürekli olarak güzel bir ilerleme kaydediyor
Intel’in dizüstü bilgisayarlar için Meteor Lake CPU’ları Aralık ayında piyasaya çıkacak ve şirket, Intel’in DLSS rakibinden biraz yardım alarak büyük bir oyunu güzel ve sorunsuz bir şekilde çalıştıran bu Core Ultra işlemcilerden birindeki entegre grafikleri gösterdi
İşin püf noktası, burada gereken koltuk değneğinin, saniyede bu kareleri artırmak için XeSS olmasıdır (bunları iki katına çıkarmak çok da uzak değil) Bu nedenle, XeSS’in yalnızca en yeni Intel (Xe) GPU’larla çalıştığını ve açıkça Meteor Lake’in daha uygulanabilir olacak kadar güçlü olması için kilidini açtığını aklımızda tutmalıyız (bu nedenle Intel’in demosu şimdi Core Ultra yongalarıyla birlikte piyasaya sürülmek üzere geliyor)
Xe-LPG entegre grafik kartları 8 adede kadar Xe-Çekirdekle çalışır; yani bu, mevcut ayrı Arc A370M dizüstü bilgisayar GPU’su ile aynı miktarda çekirdek anlamına gelir (Yani, yerel 1080p’yi, neredeyse aynı veya neredeyse ayırt edilemez görünecek şekilde 720p’den yükseltilen XeSS destekli 1080p ile karşılaştırmak) dizüstü bilgisayarda oyun oynamak
Aslında, Xe-LPG (Alchemist tabanlı) entegre GPU ile Dying Light 2, XeSS ile 1080p’de çalışmadığı duruma göre 1,7 kat daha hızlıydı (ortalama olarak, ara sıra 1,8 kat veya daha yükseğe çıkıyor)
Ayrıca, desteklenen oyunların sayısı artmasına rağmen oyunların da XeSS’i desteklemesi gerekiyor ve Intel, artık 80’den fazla oyunun XeSS ile uyumlu olduğunu belirtiyor
Demo, Meteor Lake işlemcinin (muhtemelen üst seviye bir model, hangisi olduğunu söylemedik) kare hızını artıran XeSS teknolojisi etkinken Dying Light 2’yi çalıştırdığına tanık oldu
Ne yazık ki, gerçek kare hızı rakamlarını göremiyoruz, ancak oyun oldukça akıcı ve makul düzeyde görsel ayrıntı ve kaliteyle çalışıyor gibi görünüyor
Bariz uyarı, elbette, bunun daha düşük seviyeli dizüstü bilgisayar GPU’larını ifade ettiğidir – entegre grafiklerin amiral gemisi mobil ayrık kartlarla rekabet edebilmesinin hiçbir yolu yoktur – ancak entegre grafiklerin daha zorlu (çağdaş) uygulamalar için gerçekçi bir teklif olmasına yönelik önemli bir adımdır