En nadir FFXIV eşyaları geri gelebilir, sadece kibarca sormalısın - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

En nadir FFXIV eşyaları geri gelebilir, sadece kibarca sormalısın - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Ama en azından sormanın asla zarar vermediğini biliyorsun!

FFXIV Dawntrail’in çıkış tarihi hala çok uzakta, o halde neden bu arada tüm bu savaşlardan kendinize rahatlatıcı bir mola vermek için beklerken FFXIV Island Sanctuary rehberimize göz atmıyorsunuz? Ayrıca FFXIV Fanfest Londra 2023 sırasında ortaya çıkan her şeyi açılış konuşmamızın tam özetiyle takip edebilirsiniz Bize forumlardan bir mesaj bırakın” diyor FFXIV’in en ateşli başarı avcısına, “Bize mesajı gönderirseniz, bana güvenin, sözümüzü tutarız 5x’te (yani Dawntrail’in gelişinden önce) gelecek olan Final Fantasy 16 ortak çalışması, baş kahraman Clive Rosfield’ın yanı sıra hem bir binek (yetişkin formunda) hem de bir minyon (bir minyon) olarak sadık arkadaşı Torgal’ı temel alan teçhizatı içerecek küçük yavru)



oyun-2

“Umarım şimdilik Clive ve Torgal’la idare edersiniz” diyor, “ama Final Fantasy 16’nın yapımcısıyla konuşmak için biraz zaman bulabilirsem [never missing a chance to joke about him leading the development of both games] tekrar o zaman belki biraz daha büyük bir crossover sunabilirim

Ancak yeterli talep olması durumunda ekibin değerlendirebileceği bir konu olduğunu bir kez daha vurguladı Göz önünde bulundurulması gereken lisanslar ve projenin gerçekte nasıl uygulanacağı var; Yoshida, Diablo ile çalışma hayalinden bahsederken belirttiği gibi, Blizzard’ın ARPG’sinin daha ‘hardcore’ tarzının FFXIV’de bile mümkün olup olmayacağını düşünüyordu

Dragon Quest, Yo-kai Watch veya Final Fantasy 15 gibi benzersiz eşya ödüllerine sahip sınırlı süreli etkinliklerin geri dönüş yapıp yapamayacağımız konusunda Yoshida şunları söylüyor: “Talep varsa, oyuncular seslerini yükselttiği sürece ”

Yoshida’ya ayrıca Dawntrail’de Stormblood’un Kugane Kulesi’ne benzer daha zor bir atlama bulmacası görüp göremeyeceğimiz soruldu Bunlar uzun zamandır oyuncular için popüler bir yan aktivite olmuştur ve ekip, talebin açıkça farkındadır Yoshida, ekibin henüz hikayedeki sonraki karakterler için içerik sunma konusunda “planlarının olmadığını” belirterek, birçok oyuncunun oyunu henüz oynamamış olabileceğini ve FF16 PC versiyonunun hala geliştirilme aşamasında olduğunu belirtti ”

Elbette hayran talebinin farkına varmak her zaman bir şeyin mutlaka karşınıza çıkacağı anlamına gelmez O, eğer Kugane atlama bulmacası gibi gerçekten zorlu zorlukları seven biriyseniz, size yardımcı olacağımızı söylüyor

Olası bir FFXIV Diablo işbirliği hayalini de tartıştığı etkinlik sırasında Yoshi-P, gelecekteki olası özellikler ve ayrıca yeni oyunculara bir şans vermek için oyunun geçmiş olaylarından bazılarının geri döndüğünü görüp görmeyeceğimizle ilgili çeşitli soruları yanıtlıyor


İçinde ne görmek istersin? FFXIV Dawntrail? Bu noktada Final Fantasy 14’te kesinlikle yapılacak şeyler konusunda bir eksiklik yok, ancak bu, oyuncuların bundan sonra başka ne görmek istedikleri veya geri dönmek istedikleri öğeler hakkında binlerce fikirleri olmadığı anlamına gelmiyor Bunu başaracağız talep vardı ve ilham almak için o oyuncuya bakıyor ” Oyuncuların Noctis ve arkadaşları tarafından sürülen Regalia’yı binek olarak almalarına olanak tanıdığı için özellikle popüler olan FF15 etkinliği, 2019 ve 2021’de şimdiden iki kez sahneye çıktı

“Daha zor olacak bir başarı yaratıp yaratmayacağımız… Bunların hepsi bu oyuncuya bağlı; Eğer onlar talep ediyorsa, o zaman elbette memnuniyetle yaparız Geçmişte MMORPG’yi süsleyen daha belirgin FFXIV öğelerinden bazıları ”

6 Özellikle kendini işine adamış bir oyuncunun, oyun içi FFXIV başarımlarının tamamını toplamak gibi neredeyse hayal bile edilemeyecek bir başarıyı tamamladığı haberinin ardından Yoshida’ya, ekibin gelecekte daha zor başarılar elde etmeyi planlayıp planlamadığı soruldu ve Yoshida, eğer böyle bir şey olursa bunu dikkate alacağını söyledi FFXIV Fanfest London 2023 sırasında PCGamesN’in katıldığı bir basın etkinliğinde konuşan oyun direktörü ve yapımcı Naoki Yoshida, oyuncular yeterince yüksek sesle sorarsa ekibin her şeyi değerlendireceğini söyledi

Oyuncu talebi, Yoshida’nın uzun uzadıya bahsettiği bir konu , nasıl bir zamanlamanın işe yaradığını göreceğiz